สัญลักษณ์ผังงาน (flowchart) Question Preview (ID: 55088)


รายวิชาวิทยาการคำนวณ (ว31104) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. TEACHERS: click here for quick copy question ID numbers.

ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงคำนวณได้ไม่ถูกต้อง
a) เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์
b) เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลำดับขั้นตอน
c) มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย
d) วิธีการแก้ปัญหาที่มนุษย์และคอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจร่วมกันได้

การคิดเชิงคำนวณมีประโยชน์ตามข้อใด
a) ช่วยให้มีทักษะการคิดเหมือนคอมพิวเตอร์
b) แก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบและมีขั้นตอน
c) ตอบปัญหาโจทย์ทางคณิตศาสตร์ได้อย่างรวดเร็ว
d) จดจำข้อมูลได้เป็นจำนวนมาก

หลักการคิดเชิงคำนวณสามารถนำไปประยุกต์ในสถานการณ์ใดได้บ้าง
a) การค้นหาสินค้าในห้างสรรพสินค้า
b) การวางแผนเปิดร้านอาหารในงานเทศกาลโรงเรียน
c) การคำนวณสถิติการทำประตูของนักกีฬาฟุตบอล
d) ถูกทุกข้อ

ข้อใดกล่าวถึง รูปแบบการเขียนอัลกอริทึมถูกต้อง
a) การเขียนอัลกอริทึมมี 3 รูปแบบ คือ แบบการเรียงลำดับ แบบมีเงื่อนไขและแบบทำซ้ำ
b) การเขียนอัลกอริทึมมี 3 รูปแบบ คือ แบบการเรียงลำดับ แบบมีเงื่อนไขและแบบการทำในขณะที่
c) การเขียนอัลกอริทึมมี 2 รูปแบบ คือ แบบการเรียงลำดับและแบบมีเงื่อนไข
d) การเขียนอัลกอริทึมมี 2 รูปแบบ คือ แบบการเรียงลำดับและแบบทำซ้ำ

การแก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทำงานอย่างเป็นลำดับขั้นตอนสอดคล้องกับแนวคิดใด แนวคิดเชิงรูปธรรม
a) แนวคิดเชิงนามธรรม
b) แนวคิดการแยกย่อย
c) แนวคิดการออกแบบขั้นตอนวิธี
d) แนวคิดการจดจำรูปแบบ

โปรแกรมจะทำงานอีกครั้ง จะวนการทำงานแบบนี้ไปเรื่อยๆ จนกระทั่งไม่ตรงกับเงื่อนไข คือข้อใด
a) แบบลำดับ (Sequential)
b) แบบทางเลือก (Decision)
c) แบบทำซ้ำ (Repetition)
d) แบบมีทิศทาง (Direction)

ข้อใดให้ความหมายของตัวแปรได้ถูกต้อง
a) การจองพื้นที่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์สำหรับเก็บข้อมูล
b) กลุ่มของข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กัน นำมาเก็บรวมกัน
c) การเก็บข้อมูลในรูปแบบของตารางสองมิติ
d) การอ่านข้อมูลจากพื้นที่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์

จุดประสงค์การเขียนอัลกอริทึม คือข้อใด
a) เพื่อจัดลำดับขั้นตอนการแก้ไขปัญหาของโปรแกรม
b) เพื่อให้ทุกคนได้มีตัวเลือกในการใช้โปรแกรม
c) เพื่อเป็นตัวเลือกของการตัดสินใจของผู้บริหาร
d) เพื่อให้ป้องกันการ Copy โปรแกรม

ข้อใดคือการมองหารูปแบบที่คล้ายกันของปัญหา
a) Representation (Abstraction)
b) Algorithm Design
c) Pattern Recognition
d) Decomposition

ข้อใดคือการออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา
a) Representation (Abstraction)
b) Algorithm Design
c) Pattern Recognition
d) Decomposition

Play Games with the Questions above at ReviewGameZone.com
To play games using the questions from above, visit ReviewGameZone.com and enter game ID number: 55088 in the upper right hand corner or click here.

TEACHERS / EDUCATORS
Log In
| Sign Up / Register